Cinco lentes, não cinco gavetas. Um projeto pode ser olhado por várias ao mesmo tempo, e alguns dos melhores mudam de aparência conforme a lente.
Cada lente está cortada sobre um critério distinto —o insumo, a função, o sítio, o evento, o beneficiário—, portanto não são excludentes e não faz sentido perguntar em qual estou. A pergunta útil é outra: quanta infraestrutura pressupõe o que estou projetando. Esse é o eixo que atravessa as cinco, e tem três graus.
- EstresseTudo funciona, mas tensionado. Há energia, transporte e mercado, com cortes ocasionais e custos em alta.
- InterrupçãoAlgo falha e não volta logo. Corta-se o fornecimento, o caminhão não passa, a estrada fica bloqueada por dias ou semanas.
- AusênciaNão há rede a repor. O que existir precisa se sustentar com o que está à mão e se reproduzir sem indústria.
Situar cada lente sobre esse eixo mostra algo incômodo e necessário.
EstresseInterrupçãoAusência
01 · Colapsonauta
02 · Hiperconsumo
03 · Hiperprodução
04 · Emergência
05 · Ambiente
Opera plenamenteOpera com limitesRequer o que falta
O design colapsonauta é o único que atravessa a escala inteira, porque não pressupõe nada além de descarte disponível e uma oficina. Os outros quatro assumem, em graus distintos, a mesma indústria cuja interrupção define o colapso. Isso não os invalida: os localiza. Um manual honesto diz para qual cenário cada coisa serve, e este diz que quatro de suas cinco lentes trabalham enquanto o mundo ainda funciona.
O Ecodesign Radikal centra sua preocupação nas problemáticas que hoje a sociedade e o ambiente precisam enfrentar, e propõe usar o design de produtos e serviços como ferramenta para mitigá-las. O que segue é o que cada lente faz e que tipo de objeto pode sair dela.
01 · Design colapsonauta
Quando se propõe incluir resíduos numa linha produtiva aparecem sempre duas respostas: "é muito caro e pouco rentável" e o mais curto "não dá", respaldado por um "não se pode padronizar resíduo". Ambas têm os alicerces na lógica de um modelo de consumo predador, onde os produtos perdem seu valor sentimental, regem-se por modas e existem para dar lucro a quem os vende.
Esta abordagem inclui o resíduo com a menor intervenção possível, apontando para que ele constitua a maior parte do produto: em matéria total, em papel funcional ou em valor estético. Como proporção ideal a alcançar: um máximo de 60% de material virgem e um mínimo de 40% de material recirculado, medido em massa. A unidade não é detalhe: se a porcentagem for declarada sobre o volume, sobre o custo ou sobre a superfície visível, qualquer produto passa. Mede-se em massa porque é a única coisa que se pode pesar e discutir. Aproveitar as características morfológicas do material e trabalhar sobre algum dos três eixos —formal, produtivo ou funcional— não substitui esse número: acompanha-o.
Aqui a reciclagem não é uma ferramenta discursiva e sim uma estratégia de obtenção de matéria-prima para produtos de baixa escala. O know-how de cada peça é de livre acesso, desde que quem a reproduza respeite a inclusão de resíduos. A pergunta óbvia é onde fica o valor se qualquer um pode fabricar: fica na qualidade final, na capacidade de quem produz e na escala, porque peças quase únicas valem mais, não menos. E há uma precisão que evita a contradição com o design por contexto: o que se compartilha são processos e saberes, não formas. A forma nasce em cada comunidade, com seu descarte e suas oficinas.
Sobre o dinheiro. Seria idiota negar que ele é necessário para sobreviver no mundo atual. Todos os projetos desta abordagem têm como objetivo o retorno econômico, e não por acaso: são os que podem financiar as outras quatro, que costumam exigir investimentos difíceis de justificar.
02 · Design diante do hiperconsumo
Diante de um consumismo que torna quase utópica a redução do consumo, esta abordagem cria produtos que coletam e permitem utilizar recursos e energias desperdiçados, com a finalidade de satisfazer nossos hábitos atuais sem extrair mais.
As fontes energéticas já estão sobre a mesa: maremotriz, eólica, geotérmica, solar, de impacto. Os recursos aproveitáveis também: água, CO2, resíduos vegetais. As tipologias que costumam aparecer são geradores de energia, estações de carga e produtos autossustentados. Escamandro e Chuva são dois exercícios nessa direção.
A regra que ordena toda a abordagem é o balanço. Se o Escamandro tivesse sido pensado na escala de um cruzeiro, poderia gerar energia e ainda assim piorar o consumo de combustível do navio pelo simples fato de ter que deslocá-lo. Um produto que coleta energia e gasta mais do que coleta não é um produto: é uma desculpa.
03 · Design diante da hiperprodução
Esta abordagem busca a higiene e, quando possível, o desaparecimento dos entornos gerados pela produção desmedida e descontrolada de resíduos. Identificaram-se quatro tipos de espaços contaminados, cada um com seu objetivo.
- Hábitats inóspitos contaminadosPara garantir sua integridade.
- Lixões a céu abertoPara melhorar sua organização.
- Hábitats contaminadosPara melhorar seu estado e facilitar a limpeza.
- Ilhas de resíduosPara conseguir que desapareçam.
É a abordagem com a tipologia de produto mais ampla, porque depende inteiramente de em que ponto do ciclo de vida do resíduo se decida intervir. Também é a que está mais perto de uma saída real ao mercado: já existem tecnologias e componentes para chegar a protótipos e a séries baixas de produção.
04 · Design para a emergência
Responde a ameaças comuns a todas as espécies: incêndios, secas, avalanches, tsunamis, terremotos, ciclones, erupções, riscos biológicos e tecnológicos. O objetivo é sempre o mesmo: salvar vidas, objetos, serviços, sistemas, informação ou o que a situação exigir.
- AbrigosPara proteger a vida de seres humanos e da fauna.
- Coberturas e protetoresPara proteger objetos.
- Comunicadores e passatemposPara nos entreter durante a sobrevivência. Não é piada: a espera também se projeta.
Há uma condição anterior a qualquer ideia: os produtos desta abordagem precisam ser percebidos como seguros, tanto por quem vai usá-los quanto por quem vai fabricá-los. Sem essa percepção não há investimento, e sem investimento não há produto. Habiacuático e Aileron Antidecolagem são os dois exercícios mais avançados deste ramo.
05 · Design para o ambiente
É o ramo mais delicado dos cinco, porque trabalha sobre as inter-relações entre atores. Melhorar uma relação implica modificá-la, e modificar uma relação entre espécies é brincar de deus com informação incompleta.
Os exercícios pensados até agora dão uma ideia do alcance: salva-vidas para cetáceos, ladrilhos podadores, fogueireiro portátil, para-lamas para animais, protetor de raízes para plantas aquáticas. Nenhum superou ainda a etapa de conceituação, e digo isso com todas as letras porque aqui a honestidade sobre o estado de avanço faz parte do método.
Por isso esta abordagem tem uma exigência que as outras não têm: protótipo e teste de campo, sem exceção, antes de qualquer fabricação. O impacto de um erro aqui não é pago por quem projeta.